문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PROJECT: PLAYTIME (문단 편집) === 생존자 === 1. 구르기를 남발하지 말자. 구르기에는 쿨타임이 있다. 술래가 가까이 있을 때 잘못 쓰다 죽는 일이 없도록 하자. 쓸 위치, 방향, 타이밍을 잘 계산하며 사용하자. 2. 사물함은 추적을 따돌리는 수단이 아니다. [[벤디와 잉크기계]]시리즈를 많이 플레이한 유저들은 추격중 사물함으로 숨으면 술래가 모를 것이라 생각하는데 술래가 AI가 아니라 사람인데다가 숨는 것을 못 볼 정도면 게임을 처음 시작한 뉴비일 것이다. 게다가 술래는 사물함을 부수고 안에 든 사람을 꺼낼 수 있다.[* 그리고 술래가 근처에 있는 상황에서 사물함에 숨으면 술래에게 소리가 꽤 크게 들린다. [[답이 없다|만약 술래가 소리를 듣고 근처 사물함을 모두 부수면...]]] 페이즈 2 패치로 이제 장시간 숨어있으면 상단의 간판이 '''붉게 점등하여 위치가 발각된다'''. 3. 뒤를 돌아보자. 퍼즐 푸는데 술래가 다가올 수도 있고, 도망가다가 술래가 나를 포기해 따라오지 않을 수도 있고, 내 이동 경로를 예측해 다른 길로 틀어서 앞에서 기다릴 수도 있다. 무턱대고 앞만 보고 이동하기보단 뒤돌아볼 수 있는 자리에선 뒤돌아보면서(멈추라는 얘기가 아니다. 숙련하면 같은 방향으로 계속 이동하는 상태에서 시야 방향만 돌아볼 수 있다.) 상황을 파악하자. 4. 도망갈 땐 좁은 통로, 문 단속, 대시 바, 그네를 최대한 이용하자. 좁은 통로에서는 술래가 이속이 느리고 문 단속을 성공하면 술래가 쫓아오는 걸 막으며 따돌릴 수 있고, 대시 바를 사용하면 순간적으로 빠르게 이동이 가능하다. 또한 그네는 허기 워기를 따돌리기에 매우 좋다.[* 좁은 통로를 제외한 모든 것들은 No Escape 사보타지 중엔 이용이 불가능하니 주의.] 5. 유저들이 없는 곳으로 어그로를 끌자. 퍼즐을 고의로 틀려서 유저들이 없는 곳이나 내가 가야 할 방향에 술래가 있는 경우 이쪽으로 어그로를 끄는 것도 하나의 전략이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기